Saturday, March 23, 2013

シャカカプロジェクト作品ドラフト1



暴力的なエンタテインメントの影響
始めまして。ベッキー・シュローマンと申します。今日、私はビデオゲームとテレビ番組が人々の行動に影響を与えるかどうかについて話します。

最近、アメリカではこの質問の答えが大切になりました。理由は、皆がたぶんもう知っているとおり、アメリカでは若者が悲惨な大量虐殺事件をしたからです。2012年にアメリカでは乱射事件は14つありました。他の国でも、ランダムな暴力の事件もありましたけど、アメリカでは銃を合法的に買って、持っているのは他の国よりやさしいから、しばしば凝らされてしまった人の数がもっと高いです。そのような悲劇の乱射あとで、人々はいつもどうして犯人は人を殺したかという質問について考えます。犯人が若人だたら、この頃、暴力的なビデオゲームと映画とテレビ番組は悪い影響を与えたからという答えがメデイアに出ました。

去年720日に24歳の男がコロラド州のオーロラで映画館に入って、「ダークナイトライシング」という映画を見ている観客を撃ちました。12人が死んでしまいました。ニュースによると、犯人は「ダークナイト」のジョーカーと呼ばれた悪役に動かされました。同じ年1214日に20歳のアダム・ランザがサンディフック小学校で26人を銃で殺してしまって、自殺をしました。その朝、ランザは自分の母親も殺してしまった。この事件のあとで、アメリカのメディアでは暴力的なエンタテインメントの影響に興味が上がってきました。ランザは暴力的なテレビゲームを遊んだからです。最後の例は、2011年日本では埼玉県ではある17歳の男が二人の少女を殺しようとしました。あの子が経済に伝えた理由はフジテレビによると、猫と女が殺されていた映画を見たあとで、あの子が自分が女を殺したら、冴えた気持を感じられると思ったからです。

犯人の犯罪はいろいろな刺激があるはずです。そして、精神失陥もたぶん犯罪と関係があります。でも、私は社会の暴力てきなエンタテイメントに関する関心は正当だかどうかについて話したいです。この攻撃行動が暴力的なエンタテインメントのせいだと非難するというトレンドは新しいことではありません。暴力的なゲームとか映画は人の行動に影響を与えるのは本当ですか。私は暴力的エンタテインメントの科学実験を読みました。今から、いろいろな結果を伝えたいんです。

1970年代から、映画やテレビ番組で暴力シーンを見ることは攻撃行動に相関がある事実は証拠しました。でもビデオゲームは新しいエンタテインメントジャンルだから、ビデオゲームに関する科学実験の数は少ないです。心理学者Brad Bushmanと Craig A. Anderson2002年に科学実験で大人と子供に暴力ゲームと暴力がないゲームを遊ばせて、ゲームの影響を勉強しました。この実験ではある大人の集団は暴力的なゲームを遊ぶと、そしてある集団は暴力がないゲームを遊んだ。後で、参加者が話を聞いて、その話について質問を答えました。その質問の答えから、攻勢の高さを理解できます。同じ手順で子供の攻勢が調べさせました。BushmanAndersonはこの実験から暴力ゲームを遊んだ参加者が他の参加者より攻撃答えを上げました。

最近に出版した記事によると、Bushmanはもう一度他の心理学者と一生に暴力的なゲームの影響について実験をしました。この実験で参加者はビデオゲームを遊ぶと、虚構敵にうるさい音をあげました。実験の始め前に暴力ゲームをあまり遊ばなかった参加者とよく遊んだ参加者が選びました。参加者がゲームを遊んだあとで、暴力的な写真と普通な写真が参加者に見せました。そのときに参加者の脳波は計りました。P3という脳波は低いなら、暴力的なことに感受性が下がったという結果が分かります。暴力的なゲームをよくした参加者はどんなビデオゲームを遊んだ問わずに、低いP3振幅がありました。そして、暴力的なゲームをあまりしない参加者は暴力名ゲームをして、P3振幅が下がりました。そして暴力ゲームを遊んだ参加者は他の参加者よりうるさくて、長いおとを他人に聞かれました。つまり、この科学実験から暴力的なゲームは攻撃行動に直接的な短期的な相関があることを表しました。

前の結果が本当なら、今の社会は問題があるでしょうね。子供は暴力的なゲームをよくしたから、われわれは子供をビデオゲームの影響からどうやって守れますか。

ビデオゲームはアメリカ、日本、ヨーロッパにも、レイテングシステムがあります。アメリカのESRBは6つのレブルがあると、日本は似ている6つのレブルがあるシステムがあります。たいてい、両親は例天狗を見ないで、考えないで、子供のためにゲームを買います。両親は子供がゲームを遊ぶ前に子供が欲しいゲームの内容についてちょっと研究したほうがいいです。そして、悪いテレビ番組を子供から隠すために、自分のテレビがあるパアレンタルコントロールを使ったほうがいいです。われわれはビデオゲーム産業、映画産業、テレビ産業に縋れません。自分の子供がどんなエンタテイメントを見るかを説教区的に分かるべきです。

ある家族は他の家族と違い価値観あるかもしれません。だから、自分の家族のエンタテインメントの基準を作ると、自分の価値観を守れて、施行できます。ビデオゲームの短期的な影響が科学実験でべんきょうしたが、長期的な影響は今にもあまり理解していません。長期的な影響が理解するまでに、たぶん社会的にゲームの内容を変わせるのは難しいです。でも、家族と家族と子供が暴力的なエンタテインメントにさらすぎることを変わることができると思います。


Bushman, Brad J. and Craig A. Anderson. “Violent Video Games and Hostile Expectations: A    Test of the General Aggression Model” Personality and Social Psychology Bulletin. December 28, 2002: 1679-1686. doi:10.1177/014616702237649

Engelhardt, Christopher R., Bruce D. Bartholow, Geoffrey T. Kerr, Brad J. Bushman. “This your brain on violent video games: Neural desensitization to violence predicts increased  aggression following violent video game exposure”. Journal of Experimental Social     Psychology, Volume 47, Issue 5, September 2011, Pages 1033–1036. http://dx.doi.org/10.1016/j.jesp.2011.03.027

Gifford, Kevin. "All about Japan's Anti-Violence Game Rating System." 1Up.com. N.p., 10 Mar. 2010. Web. 09 Mar. 2013.   system>.         

"Trial Begins for 18-year-old Accused of Stabbing 2 Schoolgirls." Japan Today. N.p., 21 Feb.     2013. Web. 11 Mar. 2013. begins-for-18-year-old-accused-of-stabbing-2-schoolgirls>.

18歳少年に不定期刑求刑 埼玉・千葉連続少女刺傷事件." http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20130305-OHT1T00071.htm

Thursday, February 14, 2013

シャカカプロジェクト アウトライン2


プロジェクトの名前:暴力があるメヂアと攻撃行動は関係があるか?
自分の名前:________ベッキー・シュローマ_________

① どんな社会問題について取り上げますか。(何が問題なのか具体的に書きなさい。)

私は今頃興味がよくある暴力的なメディアと攻撃行動に影響を与えるかどうかという社会問題について取り上げます。特定なフォーカスは子供が暴力的な映画やビデオゲームからどんな影響を与えられルカという質問と影響があったら、この問題をちょっとだけ解決するために、どんなことがいいかという質問を答えることです。

② みなさんとその社会問題の関係、どうしてその問題に興味があるのか、どうしてその問題が大切なのかくわしく書いてください。

アメリカだけではなくて、世界中にメディアの暴力を見せるのが増えているから、その見た暴力は子供たちに悪い影響を与えるかどうかを理解するのは皆の将来のための問題です。子供たちを守るためこの問題をじっくり研究して、分かったほうがいいと思います。

③ プロジェクトで作る作品で、日本語がわかる人にどんなメッセージを伝えたいですか

今ままで読んだ研究によると、暴力的なメディアと子供たちが表せた攻撃行動の関係に対する、いろいろな反対した結果があります。だから、私はsの結果と意見を伝えたいです。そして、プロジェクトを見た人は心配まだあったら、自分が出来ことについてメセージを伝えたいです。

④ 社会問題を解決するために日本語を使ってできることは何ですか。

日本語を使ってできることは日本語が分かる人々にこの問題に対する一番大切な研究の結果を分かりやさしく伝えることです。

⑤伝えたいメッセージを伝えるためには、どんな方法がいいと思いますか。それはどうしてですか。
  方法
PreziというPowerpointみたいプログラムを使って、過ぎのことしたいです。
A)本当の科学的な結果と広まれた意見を比べること
B)物機がある映画とビデオゲームの例をビデオクリップで見せること
_________                                            _

その方法を選んだ理由

A)この問題を解決するために、問題の事実と正しくない意見を別けなければなりません。
B)例を見る、人々は自分の意見を作って、この問題に対する自分がどうしたほうがいいかを自分の心で選べます。

⑥ 作品のオリジナリティー(独創性)はどんなところにありますか。

作品のオリジナリティーは科学的な結果と意見を比べることにあります。

⑦ 興味のある社会問題を解決するためにはどうしたらいいと思いますか。その問題を解決するためにみなさんにできることは何ですか。

両親は子供の行動を気をつけて、自分の家族で国のメディアのレイティングシステムか自分の家族のレイティングシステムをできるだけ裏づけることできます。

⑧ 構成の流れを書いてください。

始めに、暴力的なメディアの問題について歴史的なものと広まれた意見を説明する。そして、科学的な研究の結果を見せて、説明する。暴力的なゲームと映画の例を見せた後で、私の意見を伝えたい。最後に、自分が出来ることについて発表したいです。


Tuesday, February 5, 2013

しゃかかプロジェクト アウトライン1



しゃかかプロジェクト アウトライン①
締め切り:21日(金曜日)
グループリーダー:_ベッキー・シュローマン__________
グループメンバー:____________________

    どんな問題を取り上げようと思っていますか。できるだけ具体的に書いてください。

私はメディアとエンタテイメントの暴力さの人に与える影響という問題を取り上げよう遠目っています。メディアとエンタテイメントではニュース、映画、テレビ番組やビデオゲームが含まれています。

    どうしてその問題について考えたいのですか。

今アメリカでは暴力なビデオゲームと映画が注意を引いているから、その物のが人の暴力に関する考え方に影響を与えるかどうか興味があります。その上、私はビデオゲームと映画が好きな人だから、直接な興味があります。

    どんな人に作品(さくひん)を見て/聞いて/読んでもらいたいですか。

この作文を一番見てもらいたい人は若い子供の親です。でも、このトピクはメディアとエンタテイメントを使う皆に大切だと思います。

    作品(さくひん)を見た/聞いた/読んだ人たちに、何が一番(つた)えたいですか。

私はまだたくさん研究していなかったが、その後で、暴力があるメディアとエンタテイメントの本当の影響を伝えたいです。

    作品(さくひん)を見た/聞いた/読んだ人たちが作品(さくひん)を見る/聞く/読むことで、どんなメリットがありますか。

作品を見た人はこの問題に対する深い理解で意見を言えるというめりとがあります。だから、親たちは自分の子供にどんな映画やビデオゲームが相応しいかを上手に決められます。そして、大人が自分のことに暴力的なエンタテイメントの影響が理解してきます。

    どんな作品を作ろうと思っていますか。(例:ビデオ、ラジオ番組、新聞記事、)どうしてその媒体を使おうと思っていますか。

私はビデオみたいなPowerpointを作ろうと思っています。Powerpointでビデオや写真や研究の結果を見せられるからです。

    どうやってその問題について調べようと思っていますか。できるだけ具体的(ぐたいてき)書いてください。

私は科学的な研究の結果やメディアとエンタテイメントの仕事がある人の意見や今のエンタテイメントで暴力にたいする規制を調べようと思っています。この問題いろいろな意見があるから、科学的な研究を見せるのこの問題を分かるために本当に大切だと思います。

Wednesday, April 6, 2011

誕生日!



今日は私の誕生日です。二十歳です。子供の頃、二十歳になる時、もっと大人のようになってきたと思いました。でも、またカワイイ物が好きです。母がこのプレセントをあげました。カワイイですね。母からドレスももらいました。




日本に二十歳の誕生日はとても大切ですが、アメリカに21歳の誕生日は一番大切です。日本では毎日1月の第2月曜日せいじんの日があります。せいじんの日に二十歳になった人とすぐ二十歳になる人がいっしょうに大人になることを祝います。