今年の5月に卒業する大学の四年生は三つの集団に分けられる。第一集団は仕事がないで、仕事を探していない集団。第二集団は仕事がある集団。第三集団は仕事を探しているが、まだ見つけられなかった集団。アメリカでは仕事を就くことは2008年から本当に難しくなった。でも、最近に仕事を就くことはもっと易くなたから、心配しないで、うれしく生きたほうがいいと思う。
私の大学では、今の卒業するつもりという四年生は仕事について考えなければならないが、最後の月を楽しむべきです。どんな仕事に対する集団のメーンバーでも、時間がある間に、若者みたいに嬉しく生きると、10年20年30年あとで、未練がないかもしれない。卒業する前に大学の友達と一生によい記憶を作るも大切だ。
Monday, April 22, 2013
Wednesday, April 10, 2013
Tuesday, March 26, 2013
裁判員制度 宿題2
私は2009に裁判員制度を日本で導入したことがいいと思う。裁判員が耐えかねる死刑を言い渡さなければならない事件はきっと出ると理解したが、一般の人の意見を聞ける機械のほうが大切だろう。裁判員制度の導入と反対する人被告の有罪・無罪や罰を決めるのは一般の日本人にとって重すぎる負担と反論する。死刑の罰を決めるはずの裁判はプロと呼ばれる裁判官にとっても心に難しいのに、まして一般の人は絶対できないという論理がある。でも、そんな意見によると、日本の全体でこの負担を易く持てる人々は存在していない。裁判員の仕事は難しいが、私にとって、裁判員制度を捨てるのは絶対だめだと思う。
Sunday, March 24, 2013
2013年の春休み
今年の五月に私は大学から卒業する。今四年生だ。一、二、三年生の時、春休みはホームタウンに帰ったが、今年の最後の春休みは友達と静かな海岸のとなりにある家を借りて、早春の天気を楽しんだ。先週の土曜日に朝5時半に起きて、友達七人とノースカロライナへ運転始めた。車で10時間ぐらいかかたが、友達と一緒だから、楽しかった.
借りた家はノースカロライナのカローラとよばれる田舎にある。今はオフシーズンという時だから、閑散なところだった。それで、となりのビーチで遊んでいた時、友達以外人を全然見たことがない。海の水は寒すぎたが、ビーチで他の楽しいことをした。フットボールや、バレーボールフリスビーをした。
水曜日、隣のビーチでするのは禁止で、他のビーチへ行って、かがり火を作って、白砂に座って、色とりどりの炎を見惚れた。流木をかがり火で燃やしたら、流木は様々な鉱物を海に集まったから、色んな色の炎が出きる。
後の日、土曜日の朝に、早く起きて、ビーチへ歩いていて、日の出を見ました。私は水平線から太陽の浮かび上がることを見たことがなかったから、美しすぎると思った。
Saturday, March 23, 2013
シャカカプロジェクト作品ドラフト1
暴力的なエンタテインメントの影響
始めまして。ベッキー・シュローマンと申します。今日、私はビデオゲームとテレビ番組が人々の行動に影響を与えるかどうかについて話します。
最近、アメリカではこの質問の答えが大切になりました。理由は、皆がたぶんもう知っているとおり、アメリカでは若者が悲惨な大量虐殺事件をしたからです。2012年にアメリカでは乱射事件は14つありました。他の国でも、ランダムな暴力の事件もありましたけど、アメリカでは銃を合法的に買って、持っているのは他の国よりやさしいから、しばしば凝らされてしまった人の数がもっと高いです。そのような悲劇の乱射あとで、人々はいつもどうして犯人は人を殺したかという質問について考えます。犯人が若人だたら、この頃、暴力的なビデオゲームと映画とテレビ番組は悪い影響を与えたからという答えがメデイアに出ました。
去年7月20日に24歳の男がコロラド州のオーロラで映画館に入って、「ダークナイトライシング」という映画を見ている観客を撃ちました。12人が死んでしまいました。ニュースによると、犯人は「ダークナイト」のジョーカーと呼ばれた悪役に動かされました。同じ年12月14日に20歳のアダム・ランザがサンディフック小学校で26人を銃で殺してしまって、自殺をしました。その朝、ランザは自分の母親も殺してしまった。この事件のあとで、アメリカのメディアでは暴力的なエンタテインメントの影響に興味が上がってきました。ランザは暴力的なテレビゲームを遊んだからです。最後の例は、2011年日本では埼玉県ではある17歳の男が二人の少女を殺しようとしました。あの子が経済に伝えた理由はフジテレビによると、猫と女が殺されていた映画を見たあとで、あの子が自分が女を殺したら、冴えた気持を感じられると思ったからです。
犯人の犯罪はいろいろな刺激があるはずです。そして、精神失陥もたぶん犯罪と関係があります。でも、私は社会の暴力てきなエンタテイメントに関する関心は正当だかどうかについて話したいです。この攻撃行動が暴力的なエンタテインメントのせいだと非難するというトレンドは新しいことではありません。暴力的なゲームとか映画は人の行動に影響を与えるのは本当ですか。私は暴力的エンタテインメントの科学実験を読みました。今から、いろいろな結果を伝えたいんです。
1970年代から、映画やテレビ番組で暴力シーンを見ることは攻撃行動に相関がある事実は証拠しました。でもビデオゲームは新しいエンタテインメントジャンルだから、ビデオゲームに関する科学実験の数は少ないです。心理学者Brad
Bushmanと Craig A. Andersonは2002年に科学実験で大人と子供に暴力ゲームと暴力がないゲームを遊ばせて、ゲームの影響を勉強しました。この実験ではある大人の集団は暴力的なゲームを遊ぶと、そしてある集団は暴力がないゲームを遊んだ。後で、参加者が話を聞いて、その話について質問を答えました。その質問の答えから、攻勢の高さを理解できます。同じ手順で子供の攻勢が調べさせました。BushmanとAndersonはこの実験から暴力ゲームを遊んだ参加者が他の参加者より攻撃答えを上げました。
最近に出版した記事によると、Bushmanはもう一度他の心理学者と一生に暴力的なゲームの影響について実験をしました。この実験で参加者はビデオゲームを遊ぶと、虚構敵にうるさい音をあげました。実験の始め前に暴力ゲームをあまり遊ばなかった参加者とよく遊んだ参加者が選びました。参加者がゲームを遊んだあとで、暴力的な写真と普通な写真が参加者に見せました。そのときに参加者の脳波は計りました。P3という脳波は低いなら、暴力的なことに感受性が下がったという結果が分かります。暴力的なゲームをよくした参加者はどんなビデオゲームを遊んだ問わずに、低いP3振幅がありました。そして、暴力的なゲームをあまりしない参加者は暴力名ゲームをして、P3振幅が下がりました。そして暴力ゲームを遊んだ参加者は他の参加者よりうるさくて、長いおとを他人に聞かれました。つまり、この科学実験から暴力的なゲームは攻撃行動に直接的な短期的な相関があることを表しました。
前の結果が本当なら、今の社会は問題があるでしょうね。子供は暴力的なゲームをよくしたから、われわれは子供をビデオゲームの影響からどうやって守れますか。
ビデオゲームはアメリカ、日本、ヨーロッパにも、レイテングシステムがあります。アメリカのESRBは6つのレブルがあると、日本は似ている6つのレブルがあるシステムがあります。たいてい、両親は例天狗を見ないで、考えないで、子供のためにゲームを買います。両親は子供がゲームを遊ぶ前に子供が欲しいゲームの内容についてちょっと研究したほうがいいです。そして、悪いテレビ番組を子供から隠すために、自分のテレビがあるパアレンタルコントロールを使ったほうがいいです。われわれはビデオゲーム産業、映画産業、テレビ産業に縋れません。自分の子供がどんなエンタテイメントを見るかを説教区的に分かるべきです。
ある家族は他の家族と違い価値観あるかもしれません。だから、自分の家族のエンタテインメントの基準を作ると、自分の価値観を守れて、施行できます。ビデオゲームの短期的な影響が科学実験でべんきょうしたが、長期的な影響は今にもあまり理解していません。長期的な影響が理解するまでに、たぶん社会的にゲームの内容を変わせるのは難しいです。でも、家族と家族と子供が暴力的なエンタテインメントにさらすぎることを変わることができると思います。
Bushman, Brad J. and Craig A. Anderson. “Violent
Video Games and Hostile Expectations: A Test
of the General Aggression Model” Personality and Social Psychology Bulletin. December 28, 2002: 1679-1686. doi:10.1177/014616702237649
Engelhardt, Christopher R., Bruce D.
Bartholow, Geoffrey T. Kerr, Brad J. Bushman. “This your brain on violent video games: Neural desensitization to violence
predicts increased aggression following
violent video game exposure”. Journal
of Experimental Social Psychology,
Volume 47, Issue 5, September 2011, Pages 1033–1036. http://dx.doi.org/10.1016/j.jesp.2011.03.027
Gifford,
Kevin. "All about Japan's Anti-Violence Game Rating System." 1Up.com.
N.p., 10 Mar. 2010. Web. 09 Mar. 2013.
system>.
"Trial Begins for 18-year-old
Accused of Stabbing 2 Schoolgirls." Japan Today. N.p., 21 Feb. 2013. Web. 11 Mar. 2013.
begins-for-18-year-old-accused-of-stabbing-2-schoolgirls>.
“18歳少年に不定期刑求刑 埼玉・千葉連続少女刺傷事件." http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20130305-OHT1T00071.htm
Thursday, February 14, 2013
シャカカプロジェクト アウトライン2
プロジェクトの名前:暴力があるメヂアと攻撃行動は関係があるか?
自分の名前:________ベッキー・シュローマ_________
① どんな社会問題について取り上げますか。(何が問題なのか具体的に書きなさい。)
私は今頃興味がよくある暴力的なメディアと攻撃行動に影響を与えるかどうかという社会問題について取り上げます。特定なフォーカスは子供が暴力的な映画やビデオゲームからどんな影響を与えられルカという質問と影響があったら、この問題をちょっとだけ解決するために、どんなことがいいかという質問を答えることです。
② みなさんとその社会問題の関係、どうしてその問題に興味があるのか、どうしてその問題が大切なのかくわしく書いてください。
アメリカだけではなくて、世界中にメディアの暴力を見せるのが増えているから、その見た暴力は子供たちに悪い影響を与えるかどうかを理解するのは皆の将来のための問題です。子供たちを守るためこの問題をじっくり研究して、分かったほうがいいと思います。
③ プロジェクトで作る作品で、日本語がわかる人にどんなメッセージを伝えたいですか。
今ままで読んだ研究によると、暴力的なメディアと子供たちが表せた攻撃行動の関係に対する、いろいろな反対した結果があります。だから、私はsの結果と意見を伝えたいです。そして、プロジェクトを見た人は心配まだあったら、自分が出来ことについてメセージを伝えたいです。
④ 社会問題を解決するために日本語を使ってできることは何ですか。
日本語を使ってできることは日本語が分かる人々にこの問題に対する一番大切な研究の結果を分かりやさしく伝えることです。
⑤伝えたいメッセージを伝えるためには、どんな方法がいいと思いますか。それはどうしてですか。
方法
PreziというPowerpointみたいプログラムを使って、過ぎのことしたいです。
A)本当の科学的な結果と広まれた意見を比べること
B)物機がある映画とビデオゲームの例をビデオクリップで見せること
_________ _
その方法を選んだ理由
A)この問題を解決するために、問題の事実と正しくない意見を別けなければなりません。
B)例を見る、人々は自分の意見を作って、この問題に対する自分がどうしたほうがいいかを自分の心で選べます。
⑥ 作品のオリジナリティー(独創性)はどんなところにありますか。
作品のオリジナリティーは科学的な結果と意見を比べることにあります。
⑦ 興味のある社会問題を解決するためにはどうしたらいいと思いますか。その問題を解決するためにみなさんにできることは何ですか。
両親は子供の行動を気をつけて、自分の家族で国のメディアのレイティングシステムか自分の家族のレイティングシステムをできるだけ裏づけることできます。
⑧ 構成の流れを書いてください。
始めに、暴力的なメディアの問題について歴史的なものと広まれた意見を説明する。そして、科学的な研究の結果を見せて、説明する。暴力的なゲームと映画の例を見せた後で、私の意見を伝えたい。最後に、自分が出来ることについて発表したいです。
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